框选工具可以为不同拖动方向赋予不同含义:一种要求对象全部位于框内,另一种只要对象有部分进入即可。若不看方向,同一大小的选择框也可能产生不同结果。
下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。
本例规则与数据
横向从左往右或同横坐标拖动时采用完整包含,反向拖动采用正面积相交。选择框按两端坐标规范化,宽或高为零时不选任何对象;包含允许边界相等,相交模式下仅仅碰边不算。
七个矩形[[-6, 6, -4, 8], [-4, 4, -2, 7], [-6, 0, -3, 4], [-6, 3, -5, 5], [-2, -3, 1, 0], [-6, -3, -2, -1], [1, -6, 3, -5]] [[[-1, 3], [-8, 0]], [[-1, 7], [8, 5]], [[-4, -7], [7, 3]], [[-7, -1], [1, -9]], [[1, -2], [1, -9]], [[-6, 3], [7, -2]], [[-5, 4], [4, -6]], [[6, -8], [-5, 3]], [[-6, 5], [-9, 3]], [[7, -7], [-9, -6]]]
过程记录
从[-1, 3]拖到[-8, 0],规范化框[-8, 0, -1, 3],使用正面积相交规则,选中编号[2],共1个对象。
从[-1, 7]拖到[8, 5],规范化框[-1, 5, 8, 7],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[-4, -7]拖到[7, 3],规范化框[-4, -7, 7, 3],使用完整包含规则,选中编号[4, 6],共2个对象。
从[-7, -1]拖到[1, -9],规范化框[-7, -9, 1, -1],使用完整包含规则,选中编号[5],共1个对象。
从[1, -2]拖到[1, -9],规范化框[1, -9, 1, -2],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[-6, 3]拖到[7, -2],规范化框[-6, -2, 7, 3],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[-5, 4]拖到[4, -6],规范化框[-5, -6, 4, 4],使用完整包含规则,选中编号[4, 6],共2个对象。
从[6, -8]拖到[-5, 3],规范化框[-5, -8, 6, 3],使用正面积相交规则,选中编号[2, 4, 5, 6],共4个对象。
从[-6, 5]拖到[-9, 3],规范化框[-9, 3, -6, 5],使用正面积相交规则,选中编号[],共0个对象。
从[7, -7]拖到[-9, -6],规范化框[-9, -7, 7, -6],使用正面积相交规则,选中编号[],共0个对象。
十次选择结果依次为[[2], [], [4, 6], [5], [], [], [4, 6], [2, 4, 5, 6], [], []],相同几何框也要连同拖动方向一起解释。
独立核对与实际应用
完整包含逐一检查四条边,正面积相交则分别检查横纵重叠长度都大于零。用相反方向画出同一个框,可以直观看到两套规则的差别,而不是只比较框的面积。
这些是本例工具的明确约定,并非所有游戏编辑器的默认行为。被选对象均为轴对齐矩形,不处理透明形状、旋转、层级或锁定状态。先确定几何命中,再讨论选择集合怎样加入或移除。
测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。
